Programmeercursussen 2018: Introductie van de cursus digitale vaardigheden voor kinderen #LyceumAlpinumSPOTLIGHT

Deel op facebook
Deel op google
Deel op twitter
Deel op linkedin

Lyceum-Alpinum-Zuoz-LogoAls het digitale gepraat je nog niet heeft afgeschrikt, dan is deze kans misschien perfect voor jou. De Workshop Digitale Vaardigheden, een gloednieuw hoogtepunt deze zomer, gaat niet over meer tijd doorbrengen op sociale media. Het is een plek waar kinderen hun eigen robot kunnen bouwen of hun eigen computerspel kunnen ontwerpen. En het is ook niet alleen voor tech-nerds. Onder begeleiding van speciaal opgeleide gastdocenten van de gerenommeerde TechSpark Academy, hebben we een cursus gemaakt die een geweldige introductie is voor absolute beginners en een geweldige manier voor gevorderde programmeurs om meer vaardigheden toe te voegen. Dus, of je nu denkt dat Python gewoon een grote slang is of je bent al bekend met de programmeertaal, de Digitale Vaardigheden Cursus is voor jou. Het maakt niet uit hoeveel digitale kennis je hebt als je begint, je zult een heleboel meer hebben tegen de tijd dat je klaar bent.

Cursus Digitale Vaardigheden Feiten

Met een kleine klasgrootte biedt onze cursus digitale vaardigheden veel individuele onderwijsondersteuning en hulpmiddelen voor een snelle en eenvoudige ontwikkeling van vaardigheden. En met een 6-op-1 student-medewerker ratio, krijgt iedereen het beste van onze TechSpark Academy gastdocenten. Studenten krijgen specifieke taken op basis van hun vaardigheidsniveau, of ze nu absolute beginners zijn of meer gevorderde vaardigheden hebben.

The Digital Skills Course will be conducted in English. Mostly because it’s the main programming language, but also because we have so many guests from around the world at the Lyceum Alpinum, that English really is the best way for us all to communicate. And, of course, this afternoon course is the perfect place for students to practice their morning English language lessons in a fun and collaborative setting. For any participants who may still need language assistance, we have French and German-speaking supervisors on hand to help.

De cursus duurt negen sessies en elke les duurt 3,5 uur, met veel pauzes buiten in de frisse lucht. Aan het eind van de cursus worden ouders en vrienden van harte uitgenodigd om een eindtentoonstelling bij te wonen van al het werk dat de leerlingen hebben gemaakt.

Computerspelletjes of robotontwerp? Jouw keuze.

Omdat kinderen over het algemeen van computerspelletjes en robots houden, dachten we, wat is een betere manier om programmeren te leren dan ze hun passie te laten volgen? Dus bieden we één digitale workshop aan met twee leuke aandachtsgebieden: robotica of computerspelletjes ontwikkelen. En de kinderen hebben de keuze.

Uiteindelijk is er geen universele code voor leren, maar het is aangetoond dat wanneer kinderen over het algemeen geïnteresseerd en enthousiast zijn over een onderwerp, ze de neiging hebben om effectiever te leren. Met dat in gedachten, als een kampeerder een ander gebied van interesse heeft, zullen onze gastdocenten hen graag helpen om de technologie te leren die ze nodig hebben om het te verkennen.

Robotica

Vandaag de dag kunnen robots allerlei soorten werk doen: het gras maaien, het huis stofzuigen, een maaltijd bereiden en zelfs ingewikkelde chirurgische ingrepen uitvoeren. Maar in principe volgen ze allemaal dezelfde opdrachttaal. In deze cursus leren de leerlingen hoe ze een robot kunnen vertellen dat hij moet doen wat zij willen dat hij doet. Met behulp van Arduino, een eenvoudig maar krachtig open-source prototype-platform, ontwerpen en bouwen ze hun eigen eenvoudige robots, die kunnen bewegen, reageren op hun omgeving en taken kunnen uitvoeren. Het is waar dat de leerlingen nog niet hun eigen AI-compagnons zullen maken, maar ze zullen wel de hardwaretools en softwarevaardigheden leren die ze nodig kunnen hebben om er in de toekomst een te maken.

Arduino

Arduino is an open-source, physical computing platform, which includes both software and hardware components. The hardware is a simple E/A board with a micro controller and analog and digital inputs and outputs. The software is easy to use, runs on Windows, Mac OS and Linux, and is a great way for even complete novices to get their first introduction to physical programming and coding development.

Computerspelletjes

Centipede, Pac-Man, Tetris - iedereen kent deze klassieke arcadespellen. De basisprincipes achter het ontwerpen ervan zijn eenvoudiger dan je zou denken. Met een beetje tijd, geduld en begeleiding zullen kinderen versteld staan hoe snel ze hun eerste spelprogramma's kunnen coderen. Beginnend met gerichte taken in kleinere groepen, helpen onze tutoren hen softwarevaardigheden op te bouwen, van het creëren van pixelfiguren en grafische spelomgevingen tot het schrijven van dialogen en het coderen van animaties. De sky is de limit, gebaseerd op de kennis en focus van elke student. De ontwikkeling van meer complexe spelsystemen is mogelijk, maar zelfs beginners zullen plezier beleven aan het maken van hun eerste spel met de tools die ze leren. En wie weet? Misschien wordt het wel het volgende Tetris.

Python

Kinderen zullen een programmeertaal genaamd Python gebruiken om hun spellen te maken. Python is de ideale introductie tot programmeertalen en is genoemd naar de komediegroep Monty Python. De uitvinder was een fan, en hij heeft zelfs verwijzingen naar beroemde sketches in de documentatie van de software verstopt. Omdat het op alledaags Engels lijkt, is Python veel eenvoudiger te leren dan andere taalsystemen, die een complexere syntaxis en symbolen hebben. Een van de ontwerpdoelen van Python is om de broncode gemakkelijk leesbaar te maken.

Hoewel Python niet moeilijk is om te leren, is het nog steeds een van de krachtigste en populairste programmeertalen ter wereld. Volgens de toonaangevende digitale onderzoeksgroep, IEEE, is Python de #1 programmeertaal bij uitstek voor ontwikkelaars. Bovendien is Python open-source, dus werkt het goed samen met andere talen, draait het op alle platforms en is het vrij bruikbaar en distribueerbaar, zelfs voor commerciële ontwikkelopdrachten.

Voorbereiding op de universiteit

If coding is the language of the future, Python is an ideal way to prepare for university. With the rising importance of computer literacy in our digitized society, Python is one of the most widely used programming languages in a variety of careers. Taught at the world’s top schools, Python is a basic component for degrees in computer science, technology, economics, science, and research. First-year students who’ve already learned Python enter their university studies with a distinct advantage. In business, Python is widely used in big data, data science and data analytics, and web developers use it to build e-commerce sites for their biggest clients. Scientific institutions use it for biological data analysis, including automated laboratory calculations, genome decoding, molecular bond rotation and simulating a flu epidemic, as just some of the use cases. And, according to the IEEE, the world’s largest professional organization for the advancement of technology, Python is No. 1 on their “2017 Top Programming Languages” list.

Digitale competentie: Wat kunt u verwachten?

On the first day we meet, the we start with talking about one of the most important topics: security. Digital safety is the foundation for all the work that we’ll do in this course and we attach great importance to it. Beyond bringing the group together and getting to know the other participants, we’ll also spend our first day setting up protocols for our entire nine weeks together. To ensure all participants can continue to work on their projects after the course is finished, it’s advisable to bring a laptop from home. You can bring an Apple, Microsoft or Linux machine, because we’re only using open-source programming languages that work with all software. Also, please don’t forget to send along a charging cable and suitable adapter for every session.

Dag van het Laatste Project

De laatste dag van onze workshop digitale vaardigheden is een tentoonstelling van het eindproject. Deels wetenschapsbeurs, deels viering van hard werken, deze sessie geeft alle jongeren de kans om over hun projecten te praten en hun creaties te delen met familie en vrienden.

TechSpark

We zijn bijzonder trots op de samenwerking met TechSpark Academy (TSA) om onze zomercursus Digitale Vaardigheden te ontwikkelen. TSA staat bekend als het bedrijf voor state-of-the-art codeerkampen en -trainingen en weet hoe belangrijk het is om kinderen voor te bereiden op de digitale toekomst. Deze zomer zullen gastdocenten van TechSpark Academy een innovatieve kampervaring bieden die kinderen klaarstoomt voor morgen. De toekomst komt naar onze cursus Digitale Vaardigheden. Kom jij ook? Doe je mee?

Inschrijving

Klik hier voor de inschrijvingsformulier. Als uw kind eerdere ervaring heeft met programmeren en/of robotica, geef dit dan aan bij de inschrijving en voeg een korte beschrijving van de ervaring toe. Dit helpt ons om een evenwichtiger groepje deelnemers samen te stellen en relevante taken en hulpmiddelen voor te bereiden voor alle deelnemers. Ook bieden we twee verschillende aandachtsgebieden voor onze Digitale Vaardigheden cursus, geef uw voorkeur voor Robotica of Computer Game Ontwikkeling aan bij uw inschrijving.

Dus in plaats van je zomervakantie door te brengen met het spelen van dezelfde oude computerspelletjes op je mobiele telefoon of voor de 27e keer naar R2D2 in Star Wars te kijken, kom naar onze cursus digitale vaardigheden en leer je eigen game te coderen of je eigen robot te bouwen. Breng negen middagen door met het leren van een nieuwe taal en zet een stap naar de toekomst.

Girl Power

Oh ja, meisjes kunnen coderen. Elk meisje dat de jongens wil laten zien hoe het moet, is welkom om zich in te schrijven en te laten zien wat je kunt. Wees niet verlegen. Ons programma is inclusief en leuk.

Zomerkamp 1: 15 juli - 28 juli 2018
Zomerkamp 2: 29 juli - 11 augustus 2018

Meer te weten komen of Online inschrijven

Geschreven door

Lyceum Alpinum Zuoz

Lyceum Alpinum Zuoz

The Lyceum Alpinum Zuoz, founded in 1904, is a Swiss international boarding school set in spectacular alpine landscape near St. Moritz, Switzerland. The Lyceum campus occupies an extensive site with its own sports fields overlooking the alpine village of Zuoz. In 2004 the school celebrated its 100th jubilee. Our school philosophy is founded on respect for tradition combined with innovativeness.